Rendez-vous ici pour le nouveau projet :
http://blooey.free.fr/vg/accueil.htm
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Rendez-vous ici pour le nouveau projet :
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Aucun graphiste ne s’est présenté. Je ne reprends donc pas Koppa et ne le reprendrai jamais. Je ne suis pas non plus ici pour annoncer la fermeture de ce site. Koppa revivra dans un nouveau projet. En apparence, seul le personnage principal est le même que dans Koppa, mais au fond, il y a bien plus de points communs, même si le scénario été resté secret …
Je ne vais pas commencer ici par poster des screens, mais plutôt une petite image promotionnelle qui en ravira déjà un que je connais.

Merci, et à bientôt !
Bon, j’avais quand même envie de dévoiller une partie du contrat : Koppa pourrait ne pas mourir. Je peux reprendre le projet à tout moment, mais il y a une condition, il faudrait que je change l’intégralité des graphismes.
Je suis incapable de m’en charger moi-même, c’est pourquoi je demande de l’aide. Pas mal de gens ont été déçu de voir le projet s’éteindre, beaucoup m’ont même dit que je n’avais absolument rien à craindre et que je devais continuer coûte que coûte en me moquant du reste. Cependant, je n’ai pour l’instant aucune envie d’en arriver là.
Alors je demande tout simplement de l’aide pour assurer les nouveaux graphismes de Koppa à n’importe qui qui passerait par là. Merci.
Bon. ARC et vous autres vous m’avez raisonné. C’était une idée stupide, je sais.
Donc voilà, j’arrête la création du “jeu”, si on peut appeler ça comme ça … Ce ne se faisait pas de faire ça, j’aurai dû m’en rendre compte dès le début. Donc je m’excuse.
Je n’uploaderai jamais plus aucune version du jeu, ni privée ni publique, de toute évidence, tout le monde s’en fout. Je continuerai juste à le montrer à mes amis irl parfois … Mais juste à l’avancement déjà établi.
Sur ce, au revoir, et à bientôt.
Bonjour tout le monde. Le jeu avance à son rythme, avec quelques nouveaux niveaux qui surgissent (le level design étant le plus long à faire ici).
Vous n’aurez sûrement pas de nouvelles informations aujourd’hui. Je tenais juste à signaler quelque chose à propos du jeu, enfin des graphismes : Les graphismes de Koppa sont fortement inspirés des graphismes du jeu amateur (en cours de création) HABA-Omega d’ARC8games. Vous pourrez en apprendre plus ici : HABA-Omega : Le dernier espoir.
Je lui souhaite bonne continuation.
Nous nous retrouverons bientôt !
Voici que cette journée du 15 Mars est achevé. Pour la peine, je vais faire un récapitulatif des choses qui ont été réalisées aujourd’hui :
Merci, bonne nuit.
Voici une série de trois vidéo. Elles sont plus ou moins vieilles, et il n’y en a que deux qui représenteront un réel intérêt pour vous je pense.
Ϟ Level 1 - Level 7 :
Cette vidéo doit représenter peu d’intérêt, étant donné qu’elle présente les neuf premières salles du jeu, que vous pouvez faire dans leur intégralité dans la première démo.
Ϟ Level 26 :
Cette vidéo présente la 26° salle du jeu, qui est aussi le second boss. En gros, vous y verrez son gameplay et son design.
Ϟ Level 58 :
Dans cette ultime vidéo est présenté la salle 58 du jeu. Ca fait un gros décalage par rapport aux autres, mais en réalité, je tenais à montrer la tournure que prenait le jeu. Il y a ici de nombreux nouveaux ennemis, mais aussi c’est l’une des plus grandes salles.
Sur ce, merci d’avoir lu et regardé. A bientôt.
Voici la première démo du jeu, et sûrement la seule publique.
http://www.megaupload.com/?d=XYAQ8LEI
Et pour ceux chez qui Megaupload ne marche pas :
http://www.mediafire.com/?sharekey=81ede727e0b0ca9baaca48175a79d1c3e04e75f6e8ebb871 (cliquez sur le fichier koppa 0.6.zip)
Vous pouvez la télécharger sans problème et y jouer tant que vous voulez, vous pouvez même la diffuser où vous voulez. Cependant, si vous la postez ailleurs ou bien que vous la donnez à une autre personne, merci de donner un lien vers ce site, pour qu’il puisse suivre l’actualité du jeu.
Pour savoir comment jouer, n’oubliez pas de cliquer sur l’onglet “manuel”.
Cette démo contient :
Cependant, il n’y a qu’une musique assez lente et lassante que j’ai emprunté au jeu Sanitarium. Elle n’est pas définitive du tout, elle est mise en musique d’ambiance en attendant que les vraies soient composées. Il n’y a pas non plus d’effets sonores, qui viendront par la suite aussi.
Voici la première série de screenshot du blog. Je me passerai de commentaires individuels pour chacune des images. En gros, elles sont tirées au hasard de zones différentes, de niveaux différents, à des moments différents de la création du jeu.
